白袍診間驚奇 三十一、世界衛生組織把電玩成癮定名


白袍診間驚奇
三十一、世界衛生組織把電玩成癮定名
作者:吳聰賢醫師
今天,連續假日的隔天,夜間門診很忙,兩個半小時,看了近70位患者,男女老少都有,進進出出,來來往往,摩肩接踵,人聲鼎沸,可用兵荒馬亂來形容,最高紀錄,診間同一時間塞進5位患者,加上家屬,足有10人擠爆不算小的空間,結果,診間的門來不及關,都敞開了,門內門外沒了隱私,門內眾患者間,也都沒了隱私,害罹患膀胱炎的年輕小姐,或罹患龜頭包皮炎的年輕小夥子,羞紅著臉,不知如何啟齒,不知如何訴說病情。
我不是羞紅著臉,而是因悶熱,加上緊張,急著看診,怕患者等太久,不高興,鬧脾氣,幹譙又翻桌,也怕誤了跟診小姐和掛號小姐的下班時間,以致漲紅了臉,還滿頭大汗,汗流涔涔,把外科口罩都浸濕了,更貼緊了口鼻,呼吸都顯困難。另外,我也忙到沒時間上廁所,尿多急,也要憋著。還好,我有自知之明,連假時,醫院診所休診,隔天,患者肯定多,憋了幾天的病,病痛難捱,總要找醫師打針吃藥,所以,很仔細問診,話講得多,口乾舌燥,我都忍住,不敢大口喝水,僅是淺嚐即止,以免勤跑廁所,鬧笑話,「怎連醫師也患頻尿,難道也是膀胱尿道感染?」
看診時,有一小插曲。一位年輕人,男,20來歲,拿著手機,掛著耳機,邊低頭滑手機,邊抬頭望向我,走了進來,坐上診察椅。他簡單說了幾句話,「感冒,喉嚨痛,咳嗽,流鼻水。」又低頭看手機了。跟診護士拿起耳溫槍,站在旁邊,患者無動於衷,跟診護士說要量耳溫,他也無動於衷,因他全神貫注在手機,耳朵又塞耳機,根本沒在聽護士說什麼。護士不悅地,邊大吼一聲,「量耳溫啦!」邊拔掉他左邊的耳機。
我順口說,「37度,沒發燒。」患者沒反應,眼睛仍盯著手機。我問了好幾句,「咳嗽有沒有痰?痰黃色還是白色?除了流鼻水,還會鼻塞或打噴嚏嗎?會不會惡寒,有沒有發燒?會腰酸背痛嗎?還是全身關節疼痛?」結果,患者一句話也沒吭,連半聲喉音也沒,活見鬼了,我像白痴,對著木頭人講話。我盡最後的努力,「感冒幾天了?有嘔吐或拉肚子嗎?」
最近的感冒蠻怪異的,夜間咳,躺下來更咳,常咳了二、三個禮拜,甚至咳了一、二個月;近三個禮拜,病毒性腸胃炎多了,嚴重嘔吐和腹瀉,尤其是腹瀉,水狀腹瀉,一天拉了七、八次,拉到屁股痛,只能用蓮蓬頭沖洗屁股,有患者說,「整個晚上,都睡在馬桶上,因剛拉完,馬上又要拉,連片刻穿褲子的機會都沒。」
我真的是對牛彈琴,患者不動聲色,完全不理不睬,低著頭,眼裡只有手機。患者是衣食父母,不能得罪,我行禮如儀,拿鴨舌板,看喉嚨,拿聽筒,聽呼吸。只見患者,低著頭,聚精會神,專心一意,手捧著手機,把手機攤在雙腿間。我趁聽診時,俯身向前,低著頭看他的手機螢幕,沒錯,是電玩遊戲,螢幕正顯示打打殺殺、雞飛狗跳、炮聲隆隆的畫面。
這位患者很特殊,我不曾見過如此沉迷的患者,破天荒的活見鬼,我門診見過不少迷手機電玩的,都是2030歲的年輕族群,男性佔極多數,沒幾天就會碰到一個,但等走進診間,坐到診察椅上,他們都會收起手機,把手機塞進褲袋,停止打電玩,讓我完成問診和看診。當這位患者走出診間,跟診護士再也忍不住了,不顧診間還有其他患者,厲聲罵道,「幹!壞年冬,厚肖郎,生眼睛不曾見過。幹!醫師看診大不了一、二分鐘,暫時一、二分鐘不打電玩,難道會死人啊!會斷氣啊!真不可理喻,太不像話了,根本是電玩成癮啦!」
跟診護士高頭大馬,有男人婆的氣息,原本個性就是火辣辣的,以致幹聲連連,沒半點遮掩。不過,雖是男人婆,卻有溫柔善良的一面,遇到老人或小孩,尤其是年幼兒童,她可親切的,關愛和喜悅寫在臉上,把小孩拉到眼前,虛寒問暖的,狀極親密,只差沒又摟又抱,又親又吻的,還不忘拿兩顆糖果進貢小孩。咱診間隨時備有糖果,凡小孩來看病,或跟班來著,護士都會用糖果巴結,小孩高興,大人也高興,大人還會指導小孩,「跟阿姨說謝謝。」害得跟診護士樂歪嘴。
我隨著跟診護士的口吻,回嘴道:「不是電玩成癮,現在要正名了,世界衛生組織將定名為電玩失調症。」何謂「電玩失調症」?原文是「gaming disorder」,game是遊戲,gaming是打電玩遊戲;disorder等同disease,前者是英文,後者是拉丁文,後者較常用,意指疾病,所以,gaming disorder依字面翻譯,應稱之「電玩病」或「電玩症」,卻稱之「電玩失調症」,為何?
依據個人猜測,似乎仿效「精神分裂症」,由於精神分裂症觀感不佳,為了消弭大眾對精神疾病的誤解和負面觀感,並鼓勵患者接受治療,台灣精神醫學會和中華民國康復之友聯盟,共同推動精神分裂症更名運動,終於在1035月,獲得衛生福利部官方認可,將精神分裂症更名為「思覺失調症」。「電玩失調症」不正有異曲同工之妙嗎?不把電玩成癮當成精神病,而只是生活上的失調而已,把失調的部分重新調回來,調回來就OK了,就不再是疾病了,一切都正常了,您說是不是?
火辣辣的跟診護士,在門診結束後,已近晚上940分了,沒辦法,患者太多了,縱然準9點結束掛號,來晚的向隅,仍需把所有已掛號的患者看完,她用簡短幾句話,跟我訴說了她的故事。很抱歉,要讓跟診護士和掛號小姐加班了,診所老闆很有良心,比勞基法更善體人意,只要延誤下班,超過半個小時,就算加班,有加班費可以領。我聽完她的故事,不禁激動莫名,替她難過,忍不住學她的口吻,大聲支持她,「應該幹,幹得好!」
她在眾患者面前,不顧形象,失態般地,失去矜持,失去南丁格爾的慈愛,在背後,大聲幹譙那位,已經走出門外的電玩成癮者,她是值得同情的,她不該受責難的。這位男人婆護士,有秀氣婉約的名字,如同她的臉蛋,平時對患者是蠻細心體貼的,鄉下多的是8090歲的老病號,她都會協助攙扶,或幫忙推輪椅,她名叫「阿蓁」,今年38歲,已是三個孩子的媽,最大的孩子已唸國小三年級了。
她說,她的國小老師,住在鄰村,離家不遠,她從幼小時期,即常往老師家跑,因她喜歡上老師家的二兒子,一個溫文儒雅,很有氣質的書香子弟,大自己兩歲。及長,唸國中、高中和大學護理,每逢假日或寒暑假,她常藉故,三天兩頭,直往老師家跑,說是探望老師,其實,是探望心上人,老師和師母心知肚明,樂得看她們兩個年輕人來往,不予點破。很遺憾的,男孩沉淪了,無法自拔,唸書期間,即常往網咖跑,沉迷於電玩遊戲,等服役回來,更是變本加厲,一天24小時,兩天48小時,都躲在網咖。曾找了三、四個工作,均只做了二、三天,就不告而別,最久的也只做了六天。
到後來,更是嚴重,乾脆躲在家裡房間,日本人所謂的宅男,日日夜夜打電玩,只有三餐時間,才會離開房間吃飯,廢寑忘食更是常有的事,師母喊了半天,就是關著房門,不出來,裡頭卻是大聲小叫的廝殺聲。不管老師和師母,如何恂恂善誘或苦心規勸,兒子就是不聽勸,依然故我,除了電玩以外,不升學,不就業,不工作,看心肝寶貝如此頹廢,如此自暴自棄,害得老師每日哀聲嘆氣、搖頭歎息,不知如何自處;也害得師母鎮日以淚洗面、悲傷逾恆,幾次多番,欲自我了斷。
阿蓁她呢?當然不輕言放棄,十幾年來,磨著性子,進進出出老師家,好言相勸,哭腫雙眼懇求,甚至告白,願以身相許,仍然挽不回心上人,在心上人眼裡,電玩勝於一切,他只沉溺於電玩世界的刺激和空幻。後來,連老師也看不下去了,勸她死了這條心。阿蓁會死心嗎?難矣!最後,老師使出殺手鐧,幫她介紹了一位,同學校的國小老師,好言相勸,終於讓兩人結婚了。
跟診護士要離開診所前,一隻腳踩在門內,她要趕著回家照顧三個小孩,她回過頭來,眼淚在眼眶打轉,用哽咽的聲音,跟我講了最後幾句話。她說:「我這輩子最遺憾的,也是最痛苦的,在結婚前夕,他都沒有隻字片語,我整整哭了一個晚上。當時,我有打定主意,如果他回心轉意,願意來找我,我會跟他私奔的。」聽她這樣說,我眼淚幾乎掉下來,整個心糾結在一起,好悽慘的愛情故事,好可恨的電玩遊戲。
她騎上機車,離去前,用右手食指在嘴唇比劃著,她的意思是告訴我,此事不要傳出去,她不讓其他人知道,似乎這份感情將隨著棺材塵封,淪落世間虛無縹緲中。我無話可說,心裡卻吶喊著,「幹!幹譙有理!」除了跟診護士這段故事,我還有另一電玩故事,說明電玩遊戲的可惡,罪大惡極,該打入十八層地獄,以及感歎當父親的偉大。
在台灣,電玩是好幾十億的商機,全球則是好幾兆的商機,生意人金錢掛帥,豈能禁得了電玩?美國校園槍擊案頻傳,與生命有關,人命關天,美國全國步槍協會(美國來福槍協會,National Rifle Association),是美國非營利性民間組織,典型的利益團體,有它在支撐,美國槍枝禁得了嗎?跟電玩一樣,保證禁不了。
我的另一件電玩故事。民國90年代,縣府有兵役局,轄三個課室,勤務課、徵集課和編練管理課,其中徵集課跟我有關係,何關係?下面會提到。民國95年,兵役局被裁撤,納入民政局,原本的三課室,亦縮編成兩課室,編練管理課和徵集勤務課,其中徵集勤務課跟我有關係,何關係?「徵集」就是「徵兵」,負責役男的徵兵作業。屆齡退休前,我擔任十幾年的役男體位判定組長,直到退休。因我是衛生局課長,具醫師身份,自然被縣府任命為體位判定組長。由於我認真勤快,極力配合體位判定業務,民國99年,縣長於擴大主管會報,頒發「嘉惠役政」獎座,公開表揚。
役男體位包括甲等體位、乙等體位、替代役體位和免役體位四種,後來,僅剩常備役體位、替代役體位和免役體位三種。體位判定由三個人負責,須蓋三個章,包括臨床醫師、徵集課(徵集勤務課)承辦人和體位判定組長,我是最後核章的人,沒有我的核章,體位公文無法發出,沒想到我這個芝麻綠豆小官,對役政推動可是舉足輕重。
我的電玩故事的主人翁,即是徵集課的某一承辦人,年齡與我相仿,但少我2歲,兩人哥倆好,很談得來,彼此搭配良好,業務進行順利,沒想到,服務年資滿35年,年齡滿55歲,他就申請提早退休了。我很訝異,年紀輕輕,工作壓力也不大,為何趕著退休?直到退休前夕,他把我拉到一旁,走往樓梯口,以避人耳目,輕聲說出了他的心裡話,和他的無奈。
原來他的小兒子,大學畢業,當完兵回來後,自此成了宅男,日不出戶,夜不出門,整日躲在房間裡,不與父母溝通,也不與兄姊講話,如跟診護士的心上人一樣,徹夜未眠地上網打電玩,常夜晚不睡,熬夜打電玩,白天才睡大頭覺,不工作,不賺錢,日夜耗在房裡,不僅不聽勸,還對父母惡言相向,甚至發飆摔東西,不勝唏噓。他說,為了扶持兒子,希望兒子能站起來,走入人群,進入社區,他寧願提前退休,回家鄉,開間小店舖,賣咖啡和糕餅,他癡心地妄想,願兒子有一天能撐起這間小店舖。我只能歎息,天下父母心,讓人心痛,說不出任何安慰的話,只在心中深處,虔誠地祝福他,不管5年、10年或20年,他都能達成所願。
美國校園槍枝案,會死人,台灣的電玩成癮者,會不會死人?不遑多讓,也是會死人。民國10123日,蘋果日報,新北市,23歲壯男,在網咖熬夜連打23小時電玩後,被發現猝死在座位上,他全身僵硬,雙手前伸,似乎死前仍一手打鍵盤,一手握滑鼠。1011023日,蘋果日報,新北市,40歲男子,至網咖打電玩,約10小時後,被發現雙手抱腹,僵坐不動,救護人員到場,發現男子已無氣息。
102419日,蘋果日報,台中一名宅男,愛玩線上遊戲「新仙境傳說」,每天除了吃飯,幾乎不出房門。當上午,媽媽叫他吃早餐時,發現沒反應,開門進入,才發現他頭戴耳機,倒臥床上昏迷,送醫不治。102419日,自由時報,台中市,22歲年輕人,因熬夜玩網路遊戲,連續5-6小時,上午被家人發現猝死在床上,面前就是電腦,而電腦螢幕還停留在網路遊戲畫面。10327日,中時電子報,高雄市,一名男子,在鳳山一家網咖打電玩超過12小時,晚間被其他顧客發現他睜大雙眼,張開嘴巴,仰躺在椅子上,一動也不動,已經氣絕身亡。
103213日,中時電子報,全台籠罩低溫,基隆連日低溫810度,51歲計程車運將,在徹夜開車後,清晨7時,進入一家電動玩具店打電玩,9時,卻被發現倒在機台上,送醫不治。106102日,自由時報,台南市,46歲中年男子,晚上到網咖連打6小時電玩後,右腳抬到桌上,坐在電腦桌前睡覺,晚上10時,被發現口吐白沫,躺在座位上猝死。
電玩成癮者,不僅自己會猝死,也可能疏於照顧小孩,造成嬰幼兒死亡。9935日,蘋果日報外電報導,南韓,一對沉迷線上遊戲的父母,疏於照顧3個月大的女兒,導致女嬰活活餓死。兩人忙著在網路養虛擬人物,卻把真正的女兒丟在一旁不顧,離譜行徑令人搖頭。10165日,蘋果日報,桃園縣,一對年輕夫婦,沉迷線上遊戲,寧願花錢上網,卻捨不得買奶粉餵一歲女兒,以致女兒餓死家中,死時眼窩凹陷,骨瘦如柴,體重僅3250公克,還不到同齡嬰兒的一半。天下竟然有如此的父母,難以想像,無法置信,看來,電玩成癮,不僅是行為異常,還是重病;不僅是重病,還傷天害理,簡直是惡魔,簡直是撒旦,天地不容。
電玩成癮是行為模式,還是疾病,還是惡魔?終於塵埃落定,全球取得共識,將被認定為疾病。我不得不肯定南韓的醫界,創全球之先例,早在兩年前,他們已認定電玩成癮是一種疾病,並開始設立門診,進行相關診療。去(106)年底,世界衛生組織(WHO)的ICD-11草案公布,引起全球媒體注意,也造成各國相關衛生單位的關注,包括台灣的衛生福利部,因草案把「gaming disorder(電玩失調症)」納入新修訂的ICD-11
10716日,中央社綜合外電報導,世界衛生組織發言人,在日內瓦表示,遵循學者專家對電玩相關成癮風險的共識,認定電玩失調症為疾病,會危害精神健康的精神疾病,此ICD-11將在今年8月正式公布修訂。何謂ICDInternational Classification of Diseases)?中文翻譯是國際疾病分類編碼,經過歷年修訂,它有好幾種修訂版,今年8月公布的是第11修訂版。所以,目前,全世界醫界用的是第10修訂版(ICD-10)。我現在看診,電腦用的就是ICD-10
民國8431日,台灣全民健康保險正式上路,我仍是地區醫院的臨床醫師,當時用的疾病代碼是ICD-9,例如:急性上呼吸道感染代碼是4658、功能性消化不良代碼是5368、其他滑膜炎及腱鞘炎代碼是72700、龜頭包皮炎代碼是6071...等等。民國86115日,我轉換跑到,離開私人醫院,進入衛生所當主任,門診看診時,用的也是ICD-9。民國8962日,兼任衛生局第一課(今日的疾病管制科)課長,才逐漸脫離臨床,把ICD-9忘了一乾二淨。
沒想到106115日,屆齡退休,經過半年休息,遇到生命中另一貴人,邀請我重回臨床,以致重新接觸國際疾病分類編碼,不過,此時用的是新版本ICD-10,好家在,電腦聰明,不讓醫師傷腦筋,只要輸入ICD-9代碼,電腦會自動幫醫師換成ICD-10,例如前述:輸入急性上呼吸道感染代碼4658,電腦自動轉成J069;輸入功能性消化不良代碼5368,電腦自動轉成K30,其餘類推,所以,可以遇見的,依據健保署指示,今年8月以後,電腦會改版,會自動把ICD-9代碼轉換成ICD-11
因有貴人相助,我重回臨床,有了工作,再次找回年青時的幹勁和自尊,在人生的晚年,還有機會貢獻自己,奉獻人群,這是人生極大的功德和圓滿。其實,很慚愧的,不像一般從事志工行列的人們,我不是犧牲奉獻,也不是行功德,而是有代價和薪水的,一邊犧牲奉獻,一邊拿薪水,我不禁感激涕零,老闆對我太好了,老天待我太厚了。每個月的薪水,加上每月退休薪俸,多到數不盡,縱然每日三餐鮑魚龍蝦,我也花不完,可惜,我是勤勉節儉族,因幼年家貧;我是吝嗇兼小氣鬼,因家族基因,除了每個月4000塊加油錢,我啥錢也沒花,真映了那句話,「錢多到花不完。」
五百年前同宗的吳晟,跟我一樣,錢多到花不完,所以他勇敢地挺身而出,自曝國中老師退休後的奉給,太優渥了,錢多到花不完,政府應該要年金改革,18趴更要砍除。他可能意想不到,當綠色執政時,符合了時勢,跟上潮流,一步登天,幹上了總統府資政,還名列首位,張忠謀、宋楚瑜、李明亮、李遠哲還瞠乎其後,雖是無給職,名聲可響亮。由於一人得道,雞犬升天,他的女兒吳音寧,榮聘台北市農產運銷公司總經理,據說年薪250萬,天下最大的美差事。
千金難買早知道,如果,早知有此結局,成千上百的公職退休人員,一定起而效尤,搖旗吶喊,「年金要改革,18趴要砍除」,不要說別人,連自認清高,卻是一無是處的我,為了雞犬升天,可能也跟著前仆後繼,敲鑼打鼓,大放大鳴,高喊「打倒年金,打倒18趴」、「年金改革萬歲」。不過,我沒有18趴,民國86年,我進公職時,18趴早在兩年前取消了,我可能熱臉貼冷屁股,綠色政府要飆駡:「幹!搞啥鬼,你又沒有18趴,瞎起鬨個鬼,閃一邊去!」唉,可憐的台灣,族群撕裂,藍綠撕裂,如今又加上年金撕裂,台灣早晚要沉淪,如電玩失調症般的沉淪,無藥可救。
電玩失調症,是指連續和反覆的打電玩遊戲之行為,電玩包括線上及離線遊戲,它的三大主要症狀:一、控制電玩行為的能力受損,患者越來越不能控制玩遊戲的次數、頻率、強度、持續時間和結束時間。二、電玩的優先程度日漸增加,甚至取代其他日常生活的事情。三、即使在負面後果發生時,患者仍會持續玩電玩。
此類行為模式的嚴重程度,足以構成對個人、家庭、社會、教育和職業等各方面的重大損害。依據世界衛生組織的界定,連續不斷打電玩12個小時,且合併嚴重行為模式持續至少一年,才能被認定為精神異常的電玩失調症,比如,許多人會在假期或空閒時,放縱一下,輕鬆一下,打打電玩,但仍快速恢復常態,不造成各方面的損失,這類人就明顯不是電玩失調症。雖說須持續一年才能下診斷,若病徵非常嚴重,廢寑忘食,無法自拔,常常曠課,被老闆炒魷魚,多日不去上班等,或出現上述三大主要症狀,不要說一年,即使一個月,也可以遽下診斷。
一般人,可以透過四道問答,知道自己是否得到電玩失調症:「你曾否覺得應減少玩電子遊戲機?」「曾否因被人批評打電玩而感到煩躁不安?」「曾否對打電玩感到罪惡感?」「電玩是否你心情變差,起床後第一件想起的事?」
如果,答案都是肯定的,無庸置疑,你已罹患電玩失調症了。如果,你有鴕鳥心態,自認高人一等,死不承認自己罹患電玩失調症,你可以嘗試一週不打電玩,來測試電玩對你生活的控制程度。當一個人,被電玩完全俘虜時,不要說一週,也不要說一天,只要34小時,他就會坐不住,站也不是,立也不是,煩躁不安,甚至大聲咆哮,動手打人,狠摔東西。這些戒斷症狀,雖不似第一級毒品海洛因的戒斷症候群,但也相距不遠,五十步笑百步而已,結局都一樣,離群索居,不問世事,脫離真實世界,完全沉淪於毒品或電玩的迷幻世界裡。毒癮個案已劃歸為精神病患,電玩成癮者能不淪為精神病患嗎?電玩失調症不僅是不正常的行為模式,電玩根本就是毒。
世界衛生組織已經準備好了,今年8月,ICD-11將正式上路,把電玩成癮定名為電玩失調症,界定為危害精神健康的疾病,說白一點,就是精神疾病,然而,醫界準備好了嗎?醫院診所的醫師們,尤其精神科醫師,已經準備好了嗎?在病歷上,可以下診斷了,但可以提出治療方法嗎?有藥物或針劑可治療嗎?有心理治療或行為模式改變治療可執行嗎?我說沒有,精神科醫師肯定也說沒有!至於中央主管機關,衛生福利部心理及口腔健康司,準備好了嗎?有何整套的宣導策略、防範策略或預防策略嗎?我是終生防疫人,「愛之深,責之切」,我只能說「不知道」。
特別是嗎啡、海洛因等鴉片類物質,屬於一級毒品,此類毒癮個案可戒除嗎?很困難,非常困難。彰化某典獄長說:「十名毒癮個案,只有兩名戒毒成功,這兩名呢?一名已死,一名正在戒。」心理及口腔健康司有功勞,仿效國外經驗,推出「美沙冬」替代療法,用二級毒品來取代一級毒品,讓毒品危害防制露出了曙光。然而,電玩失調症有替代療法嗎?似乎沒有,相形之下,電玩成癮比第一級毒品還毒十倍,甚至百倍,是不是?
黃偉俐精神科醫師,10534日,在蘋果日報刊登「正視電玩成癮的嚴重性」,黃醫師提到,南韓網路和電玩遊戲上癮者為68萬人,南韓政府決定將電玩遊戲,與酒精、依賴性藥品、網路、賭博,一起歸類為五大上癮物,視同疾病進行管理。106年,南韓中小學生,將實施網路遊戲和智慧型手機上癮早期篩檢,對於高危險群,將與上癮管理治療中心等機構,聯合管理;同時,還將在職場和大學中,普及篩檢工具;另外,在五家國立精神科醫院,設立新療程,提供上癮者門診治療。107年,將擴大實施,把各地精神科醫院和診所,指定為上癮治療專門機構。以上防治策略,成效如何?
主管機關,心理及口腔健康司,是否指派相關醫界和醫師代表,隨同前往南韓取經呢?衛生單位和醫界,一起加油吧!電玩失調症已界定為精神疾病,已經火燒屁股,不能再等閑視之,及抱持事不關己的心態了!
此篇文章,收錄於「白袍診間驚奇」,並發布於「吳聰賢醫師」部落格。(107331日完稿)

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